Insula: jurnalul probei

Aici pun tot ce iese, pe măsură ce iese. Pagina se reîncarcă singură în fiecare minut. Dacă vezi ceva ce nu-ți place, spune-mi și mă opresc.

Actualizat: 11 nov, 23:31

De încercat acum

Intră pe insulă

Prima variantă prin care te plimbi: plaja cu epava, pădurea, stâncile, marea. Încă nu poți face nimic în ea, doar mergi și te uiți. Pe calculator: click, apoi W A S D și mouse-ul. Pe telefon: degetul stâng mișcă, cel drept întoarce privirea.

Din butonul din dreapta sus alegi calitatea și poți porni „Arată cifrele”. Spune-mi cum arată și câte cadre pe secundă vezi.

Scena cu epava, de rotit

Lista de verificare: ce trebuie să treacă o variantă înainte să ți-o dau

Insula de acum pică la punctele marcate. Le-ai găsit tu, jucând; trebuia să le găsesc eu. De acum un verificator joacă fiecare variantă după lista asta.

  1. Nu treci prin nimic: copaci, pietre, faleză, corabie, butoaie, lăzi. Pică acum.
  2. Nu cazi prin pământ și nu rămâi blocat.
  3. Nimic nu plutește: pietrele și plantele stau în pământ, și pe pante. Pică acum.
  4. Nimic nu apare și nu dispare sub ochii tăi. Pică acum.
  5. Lumea e încărcată înainte să primești controlul.
  6. De aproape e cea mai bună variantă, de departe arată a pădure. Pică acum.
  7. Pe jos e iarbă și solul arată a sol. Pică acum.
  8. Frunzele sunt curate, fără margini tăiate. Pică acum.
  9. Apa se leagă de mal cu spumă, fără muchie dură.
  10. Lumina e la fel peste tot, fără obiecte negre.
  11. Mersul se simte bine și camera nu intră în obiecte.
  12. Fiecare lovitură, ridicare și pas are sunet și reacție.
  13. Lumea are sunet: mare, vânt, păsări, pași. Lipsește acum.
  14. Textele sunt în română, se citesc și nu se suprapun.
  15. Se joacă cu două degete pe telefon.
  16. Merge lin, iar un calculator rapid primește calitatea cea mai bună.
  17. Fără erori, iar la reîncărcare lumea e aceeași.

Poze

Trei cadre: copacul înalt trosnește, cade peste jucător văzut de jos, apoi buturuga mare și buștenii tăiați
Copacul înalt, de 19 metri, tăiat. Trosnește, cade, iar la urmă rămân buturuga mare și buștenii. Capturi mici din pagina de încercare a tăiatului.
Brațele cu mănuși văzute la persoana întâi, goale și ținând un băț în pumnul drept
Mâinile, pregătite pentru joc. În stânga, proba de prindere. La mijloc și în dreapta, cum se văd la persoana întâi, goale și ținând un băț. Urmează să țină toporul.
Ecranul de început: titlul Insula, butonul Intră, iar în spate plaja, pădurea, corabia și marea
Ecranul de început al jocului. În spate e insula adevărată: pădurea cu tufișuri, plaja, corabia eșuată și marea.
Sub copaci, pe o pantă cu iarbă: trunchiuri cu scoarță, coroane și umbre de frunze
În pădure, pe insula adevărată. Trunchiuri cu scoarță, coroane și umbre de frunze pe pantă. Pe jos e încă doar textura; smocurile de iarbă, ferigile și tufișurile urmează să fie puse.
Trei cadre: tăietura proaspătă în trunchi, copacul în cădere, bușteanul și buturuga rămase
Tăiatul, în trei cadre. Tăietura proaspătă din trunchi, copacul în cădere, apoi bușteanul și buturuga rămase. Capturi mici din pagina de încercare; mâinile încă lipsesc.
Plaja de pornire: corabia eșuată la mal, butoaie și lăzi pe nisip, marea turcoaz, un deal în spate
Plaja de pornire, din insula adevărată. Corabia eșuată la mal, cufărul, butoaiele, lăzile și vesta de salvare pe nisip, marea. Captură din varianta publicată, cea din butonul de sus.
O colibă din bușteni cu ușă și acoperiș, lângă grămezi de bușteni, bețe și pietre
Construitul, în lucru: prima colibă. Pereți din bușteni, perete cu ușă și acoperiș, puse bucată cu bucată. Captură mică din pagina de încercare.
Un perete din bușteni construit pe jumătate, cu conturul părții care lipsește
Un perete pe jumătate. Trei bușteni din cinci sunt puși, iar conturul arată ce mai lipsește.
Cartea de construit, cu categorii în stânga și piese cu materialele lor în dreapta
Cartea de construit. Categoriile în stânga, piesele și materialele lor în dreapta. Pozele pieselor lipsesc încă.
Deal cu iarbă, copaci și bolovani, mare turcoaz la mal și corabia eșuată pe plajă, în depărtare
Prima captură din insula adevărată. Dealul de lângă stânci, cu marea, plaja și epava în depărtare. Aici sunt deja relieful și marea. Iarba e încă doar o textură plată, fără smocuri, iar copacii sunt rari; se lucrează la ele.
Vedere la persoana întâi: toporul în dreapta jos, un copac țintit, contoare sus
Tăiatul copacilor, în lucru. Toporul în mână, copacul țintit, contoarele pentru bușteni, bețe, pietre și frunze. E o captură mică din pagina de încercare; mâinile încă lipsesc.
Corabie cu pânze eșuată pe plajă, copaci, butoaie, cufăr, lăzi, bolovani și o faleză în spate
Epava pe plajă, în motorul jocului. Corabia, copacii, butoaiele, cufărul, lăzile, iar acum și stâncile, pietrișul și faleza din spate. Toată scena are 187.000 de triunghiuri; un telefon duce cam 300.000. Încă lipsesc marea, relieful și iarba; pe astea le aduce insula de probă.
Plajă cu butoaie, un cufăr, lăzi, un butoi spart, buturuga cu toporul și copaci în spate
Lucrurile din epavă, pe plajă, în motorul jocului. Butoaie, cufărul, lăzi, un butoi spart, buturuga cu toporul, bușteanul și copacii. 126.000 de triunghiuri în total. Cufărul și-a pierdut din detaliile de fier la micșorare; se reface.
Șapte copaci realiști pe nisip, cu umbre de frunze, o buturugă cu un topor sprijinit și un buștean
Prima imagine cu copaci din motorul jocului. Același copac micșorat, pus de șapte ori, cu buturuga, toporul și bușteanul. Toată scena are 93.000 de triunghiuri; un telefon duce cam 300.000. Nu e încă insula: lipsesc marea, relieful și iarba.
Același copac de patru ori: originalul și trei variante micșorate, aproape la fel
Primul copac micșorat. În stânga e originalul, cu peste un milion de triunghiuri. Lângă el, varianta de aproape are 11.800, cea de mijloc 4.000, cea de departe 1.400. Asta era partea de care mă temeam cel mai mult și a ieșit bine.
Buturugă, buștean și topor realiste pe nisip, sub cer cu nori
Primele modele micșorate, desenate de motorul jocului. Buturuga are 4.000 de triunghiuri (din 41.000), bușteanul 4.000 (din 102.000), toporul 2.500. Nisipul și cerul sunt cele din joc. E doar o scenă de control, fără mare și fără copaci încă.
Insula de probă văzută de sus: plajă în sud, pădure, o limbă de stânci în sud-est
Insula de probă văzută de sus, scoasă din codul jocului. Plaja e în sud, punctul maro e epava, limba gri din dreapta-jos sunt stâncile, iar punctele verzi sunt locurile copacilor. Are cam 450 de metri.
Toporul și buturuga: originalul lângă două variante micșorate
Cât pierd modelele la micșorare. În stânga e originalul, în mijloc varianta de aproape, în dreapta varianta de departe.
Două brațe realiste cu mănuși de lucru fără degete
Mâinile care se vor vedea când ții toporul. Poză din bibliotecă, nu din joc. Mișcările lor le facem noi. Model de BAMEN, licență CC BY.
Cerb, urs, lup, mistreț, vulpe și aligator, realiști
Animalele, deja descărcate: cerb, urs, lup, mistreț, vulpe, aligator. Poză din bibliotecă, nu din joc. Intră în joc la etapa 4. Modele de WildMesh 3D.

Primele trei poze sunt din joc. Ultimele două sunt din bibliotecă.

Harta insulei (planul)

ETAPA 0 MUNTE PĂDURE VULCAN MLAȘTINĂ PLAJA EPAVEI 1 2 3 4 5 6 7 8 9 N 250 m

Zonele

  • Plaja epavei: locul de pornire. Lăzi aduse de mare și lemn de la țărm.
  • Pădurea: lemn, liane, cerbi și mistreți.
  • Muntele: piatră, fier, brazi și lupi.
  • Vulcanul: piatră neagră, sulf și peșteri fierbinți.
  • Mlaștina: stuf, lut și aligatori.

Locurile cu număr

  1. Epava și locul de pornire.
  2. Pârâul cu cascada: apă de băut și o grotă ascunsă.
  3. Lacul: pescuit.
  4. Peștera ursului, păzită de Ursul cel mare.
  5. Peștera de lavă.
  6. Crevasa mare, teritoriul Lupului alb.
  7. Peștera mării: se intră cu pluta.
  8. Tabăra părăsită: piese pentru baggi.
  9. Insulița: comoară îngropată, rechin în larg.

Harta e un plan desenat de mine, nu o captură din joc, iar locurile se pot muta. Chenarul punctat e bucata pe care o construim acum, la etapa 0. Spune-mi dacă vrei zonele așezate altfel.

Ce se lucrează acum: zece echipe, fiecare cu secțiunea ei

Ce e gata