Insula: jurnalul probei

Aici pun tot ce iese, pe măsură ce iese. Pagina se reîncarcă singură în fiecare minut. Dacă vezi ceva ce nu-ți place, spune-mi și mă opresc.

Actualizat: 11 nov, 21:57

De încercat acum

Uită-te la epavă și pe plajă

Merge pe telefon și pe calculator. Tragi cu degetul și te uiți în jur: corabia eșuată, butoaie, cufăr, lăzi, buturuga cu toporul și copacii. Sus în dreapta scrie câte cadre pe secundă face telefonul tău: spune-mi cifra.

Poze

Sub copaci, pe o pantă cu iarbă: trunchiuri cu scoarță, coroane și umbre de frunze
În pădure, pe insula adevărată. Trunchiuri cu scoarță, coroane și umbre de frunze pe pantă. Pe jos e încă doar textura; smocurile de iarbă, ferigile și tufișurile urmează să fie puse.
Trei cadre: tăietura proaspătă în trunchi, copacul în cădere, bușteanul și buturuga rămase
Tăiatul, în trei cadre. Tăietura proaspătă din trunchi, copacul în cădere, apoi bușteanul și buturuga rămase. Capturi mici din pagina de încercare; mâinile încă lipsesc.
Plaja de pornire: corabia eșuată la mal, butoaie și lăzi pe nisip, marea turcoaz, un deal în spate
Plaja de pornire, din insula adevărată. Corabia eșuată la mal, cufărul, butoaiele și lăzile pe nisip, marea. Lumina e reparată: corabia nu mai iese neagră. Urmează iarba, ferigile și tufișurile, care tocmai au sosit.
O colibă din bușteni cu ușă și acoperiș, lângă grămezi de bușteni, bețe și pietre
Construitul, în lucru: prima colibă. Pereți din bușteni, perete cu ușă și acoperiș, puse bucată cu bucată. Captură mică din pagina de încercare.
Un perete din bușteni construit pe jumătate, cu conturul părții care lipsește
Un perete pe jumătate. Trei bușteni din cinci sunt puși, iar conturul arată ce mai lipsește.
Cartea de construit, cu categorii în stânga și piese cu materialele lor în dreapta
Cartea de construit. Categoriile în stânga, piesele și materialele lor în dreapta. Pozele pieselor lipsesc încă.
Deal cu iarbă, copaci și bolovani, mare turcoaz la mal și corabia eșuată pe plajă, în depărtare
Prima captură din insula adevărată. Dealul de lângă stânci, cu marea, plaja și epava în depărtare. Aici sunt deja relieful și marea. Iarba e încă doar o textură plată, fără smocuri, iar copacii sunt rari; se lucrează la ele.
Vedere la persoana întâi: toporul în dreapta jos, un copac țintit, contoare sus
Tăiatul copacilor, în lucru. Toporul în mână, copacul țintit, contoarele pentru bușteni, bețe, pietre și frunze. E o captură mică din pagina de încercare; mâinile încă lipsesc.
Corabie cu pânze eșuată pe plajă, copaci, butoaie, cufăr, lăzi, bolovani și o faleză în spate
Epava pe plajă, în motorul jocului. Corabia, copacii, butoaiele, cufărul, lăzile, iar acum și stâncile, pietrișul și faleza din spate. Toată scena are 187.000 de triunghiuri; un telefon duce cam 300.000. Încă lipsesc marea, relieful și iarba; pe astea le aduce insula de probă.
Plajă cu butoaie, un cufăr, lăzi, un butoi spart, buturuga cu toporul și copaci în spate
Lucrurile din epavă, pe plajă, în motorul jocului. Butoaie, cufărul, lăzi, un butoi spart, buturuga cu toporul, bușteanul și copacii. 126.000 de triunghiuri în total. Cufărul și-a pierdut din detaliile de fier la micșorare; se reface.
Șapte copaci realiști pe nisip, cu umbre de frunze, o buturugă cu un topor sprijinit și un buștean
Prima imagine cu copaci din motorul jocului. Același copac micșorat, pus de șapte ori, cu buturuga, toporul și bușteanul. Toată scena are 93.000 de triunghiuri; un telefon duce cam 300.000. Nu e încă insula: lipsesc marea, relieful și iarba.
Același copac de patru ori: originalul și trei variante micșorate, aproape la fel
Primul copac micșorat. În stânga e originalul, cu peste un milion de triunghiuri. Lângă el, varianta de aproape are 11.800, cea de mijloc 4.000, cea de departe 1.400. Asta era partea de care mă temeam cel mai mult și a ieșit bine.
Buturugă, buștean și topor realiste pe nisip, sub cer cu nori
Primele modele micșorate, desenate de motorul jocului. Buturuga are 4.000 de triunghiuri (din 41.000), bușteanul 4.000 (din 102.000), toporul 2.500. Nisipul și cerul sunt cele din joc. E doar o scenă de control, fără mare și fără copaci încă.
Insula de probă văzută de sus: plajă în sud, pădure, o limbă de stânci în sud-est
Insula de probă văzută de sus, scoasă din codul jocului. Plaja e în sud, punctul maro e epava, limba gri din dreapta-jos sunt stâncile, iar punctele verzi sunt locurile copacilor. Are cam 450 de metri.
Toporul și buturuga: originalul lângă două variante micșorate
Cât pierd modelele la micșorare. În stânga e originalul, în mijloc varianta de aproape, în dreapta varianta de departe.
Două brațe realiste cu mănuși de lucru fără degete
Mâinile care se vor vedea când ții toporul. Poză din bibliotecă, nu din joc. Mișcările lor le facem noi. Model de BAMEN, licență CC BY.
Cerb, urs, lup, mistreț, vulpe și aligator, realiști
Animalele, deja descărcate: cerb, urs, lup, mistreț, vulpe, aligator. Poză din bibliotecă, nu din joc. Intră în joc la etapa 4. Modele de WildMesh 3D.

Primele trei poze sunt din joc. Ultimele două sunt din bibliotecă.

Harta insulei (planul)

ETAPA 0 MUNTE PĂDURE VULCAN MLAȘTINĂ PLAJA EPAVEI 1 2 3 4 5 6 7 8 9 N 250 m

Zonele

  • Plaja epavei: locul de pornire. Lăzi aduse de mare și lemn de la țărm.
  • Pădurea: lemn, liane, cerbi și mistreți.
  • Muntele: piatră, fier, brazi și lupi.
  • Vulcanul: piatră neagră, sulf și peșteri fierbinți.
  • Mlaștina: stuf, lut și aligatori.

Locurile cu număr

  1. Epava și locul de pornire.
  2. Pârâul cu cascada: apă de băut și o grotă ascunsă.
  3. Lacul: pescuit.
  4. Peștera ursului, păzită de Ursul cel mare.
  5. Peștera de lavă.
  6. Crevasa mare, teritoriul Lupului alb.
  7. Peștera mării: se intră cu pluta.
  8. Tabăra părăsită: piese pentru baggi.
  9. Insulița: comoară îngropată, rechin în larg.

Harta e un plan desenat de mine, nu o captură din joc, iar locurile se pot muta. Chenarul punctat e bucata pe care o construim acum, la etapa 0. Spune-mi dacă vrei zonele așezate altfel.

Ce se lucrează acum

Ce e gata