Aici pun tot ce iese, pe măsură ce iese. Pagina se reîncarcă singură în fiecare minut. Dacă vezi ceva ce nu-ți place, spune-mi și mă opresc.
Actualizat: 12 nov, 00:29
De încercat acum: variantele de lucru
Aici e exact ce au echipele în clipa asta, neterminat. Se urcă singure de câte ori codul echipelor se leagă (uneori la două minute, alteori la o jumătate de oră), deci ce vezi acum poate arăta altfel peste un sfert de oră: reîncarcă pagina jocului ca să iei varianta nouă. Unele lucruri vor fi stricate pe jumătate. Spune-mi tot ce vezi, bun sau rău.
Te plimbi pe insulă: plaja cu epava, pădurea, stâncile, marea. Pe calculator: click, apoi W A S D și mouse-ul. Pe telefon: degetul stâng mișcă, cel drept întoarce privirea. Din butonul din dreapta sus alegi calitatea și poți porni „Arată cifrele”.
Atelierul: deschizi cartea (tasta B), alegi ce construiești, pui conturul și duci lemnele la el.
Ce e nou față de insula pe care ai văzut-o
Nu mai treci prin trunchiul copacilor la bază, prin bolovani, prin faleză și prin stâncile de la mal. Corabia te oprește aproape peste tot.
Apa e refăcută: limpede la mal, cu spumă și nisip ud.
Corabia stă înclinată, ca o epavă, nu dreaptă.
Copacii de aproape au scoarță și coroană mai bune, iar pădurea e mai deasă și are mai multe feluri de copaci.
Pe ecran au apărut barele de viață, foame și sete și căsuțele pentru obiecte (încă nu fac nimic).
În jurul corabiei sunt resturi: butoaie, lăzi, scânduri, bușteni.
La calitate există și nivelul „Maximă”, ales singur pe un calculator puternic.
În proba de tăiat se văd mâinile cu toporul; în proba de construit sunt adăpostul, stivele și cartea.
Ce știu că e încă stricat
Încă treci prin copaci: la copacii aplecați și cu mai multe tulpini (cei mai mulți din pădure) trunchiul de jos te oprește, dar prin crengile groase de la înălțimea corpului treci, iar privirea ajunge în lemn. A găsit-o verificatorul, care a mers cu un robot în 563 de obiecte; echipa spusese că e rezolvat.
Prin tufe treci, iar în câteva locuri te oprește ceva ce nu se vede. Butoaiele, lăzile și cufărul nu au fost încă verificate de robot.
În pădure tot nu e iarbă deasă pe jos, doar câteva plante.
Copacii de departe încă arată neclar, mai ales pe calitatea „Ridicată”. Unele tufe cresc din pietre.
Marea, de la mijloc spre orizont, pare în dungi.
Mâinile nu țin încă bine toporul.
Pe insulă nu e niciun sunet (mare, vânt, păsări, pași). În probele de tăiat și de construit există deja sunete la lovituri.
Tăiatul și construitul merg doar în paginile lor de probă, nu pe insulă.
Lista de verificare: ce trebuie să treacă o variantă înainte să ți-o dau
Insula de acum pică la punctele marcate. Le-ai găsit tu, jucând; trebuia să le găsesc eu. De acum un verificator joacă fiecare variantă după lista asta.
Nu treci prin nimic: copaci, pietre, faleză, corabie, butoaie, lăzi. Pică acum.
Nu cazi prin pământ și nu rămâi blocat.
Nimic nu plutește: pietrele și plantele stau în pământ, și pe pante. Pică acum.
Nimic nu apare și nu dispare sub ochii tăi.Pică acum.
Lumea e încărcată înainte să primești controlul.
De aproape e cea mai bună variantă, de departe arată a pădure.Pică acum.
Pe jos e iarbă și solul arată a sol.Pică acum.
Frunzele sunt curate, fără margini tăiate.Pică acum.
Apa se leagă de mal cu spumă, fără muchie dură.
Lumina e la fel peste tot, fără obiecte negre.
Mersul se simte bine și camera nu intră în obiecte.
Fiecare lovitură, ridicare și pas are sunet și reacție.
Lumea are sunet: mare, vânt, păsări, pași. Lipsește acum.
Textele sunt în română, se citesc și nu se suprapun.
Se joacă cu două degete pe telefon.
Merge lin, iar un calculator rapid primește calitatea cea mai bună.
Fără erori, iar la reîncărcare lumea e aceeași.
Poze
Pădurea din varianta de lucru, la 00:07, pe calitatea „Maximă”. Copaci mai deși și de mai multe feluri, poteca, barele de viață, foame și sete și căsuțele pentru obiecte. Iarba deasă încă lipsește.Epava din varianta de lucru, la 00:07. Corabia stă răsturnată, cu resturile împrăștiate în jur, iar apa are spumă la mal.Copacul înalt, de 19 metri, tăiat. Trosnește, cade, iar la urmă rămân buturuga mare și buștenii. Capturi mici din pagina de încercare a tăiatului.Mâinile, pregătite pentru joc. În stânga, proba de prindere. La mijloc și în dreapta, cum se văd la persoana întâi, goale și ținând un băț. Urmează să țină toporul.Ecranul de început al jocului. În spate e insula adevărată: pădurea cu tufișuri, plaja, corabia eșuată și marea.În pădure, pe insula adevărată. Trunchiuri cu scoarță, coroane și umbre de frunze pe pantă. Pe jos e încă doar textura; smocurile de iarbă, ferigile și tufișurile urmează să fie puse.Tăiatul, în trei cadre. Tăietura proaspătă din trunchi, copacul în cădere, apoi bușteanul și buturuga rămase. Capturi mici din pagina de încercare; mâinile încă lipsesc.Plaja de pornire, din insula adevărată. Corabia eșuată la mal, cufărul, butoaiele, lăzile și vesta de salvare pe nisip, marea. Captură din varianta publicată, cea din butonul de sus.Construitul, în lucru: prima colibă. Pereți din bușteni, perete cu ușă și acoperiș, puse bucată cu bucată. Captură mică din pagina de încercare.Un perete pe jumătate. Trei bușteni din cinci sunt puși, iar conturul arată ce mai lipsește.Cartea de construit. Categoriile în stânga, piesele și materialele lor în dreapta. Pozele pieselor lipsesc încă.Prima captură din insula adevărată. Dealul de lângă stânci, cu marea, plaja și epava în depărtare. Aici sunt deja relieful și marea. Iarba e încă doar o textură plată, fără smocuri, iar copacii sunt rari; se lucrează la ele.Tăiatul copacilor, în lucru. Toporul în mână, copacul țintit, contoarele pentru bușteni, bețe, pietre și frunze. E o captură mică din pagina de încercare; mâinile încă lipsesc.Epava pe plajă, în motorul jocului. Corabia, copacii, butoaiele, cufărul, lăzile, iar acum și stâncile, pietrișul și faleza din spate. Toată scena are 187.000 de triunghiuri; un telefon duce cam 300.000. Încă lipsesc marea, relieful și iarba; pe astea le aduce insula de probă.Lucrurile din epavă, pe plajă, în motorul jocului. Butoaie, cufărul, lăzi, un butoi spart, buturuga cu toporul, bușteanul și copacii. 126.000 de triunghiuri în total. Cufărul și-a pierdut din detaliile de fier la micșorare; se reface.Prima imagine cu copaci din motorul jocului. Același copac micșorat, pus de șapte ori, cu buturuga, toporul și bușteanul. Toată scena are 93.000 de triunghiuri; un telefon duce cam 300.000. Nu e încă insula: lipsesc marea, relieful și iarba.Primul copac micșorat. În stânga e originalul, cu peste un milion de triunghiuri. Lângă el, varianta de aproape are 11.800, cea de mijloc 4.000, cea de departe 1.400. Asta era partea de care mă temeam cel mai mult și a ieșit bine.Primele modele micșorate, desenate de motorul jocului. Buturuga are 4.000 de triunghiuri (din 41.000), bușteanul 4.000 (din 102.000), toporul 2.500. Nisipul și cerul sunt cele din joc. E doar o scenă de control, fără mare și fără copaci încă.Insula de probă văzută de sus, scoasă din codul jocului. Plaja e în sud, punctul maro e epava, limba gri din dreapta-jos sunt stâncile, iar punctele verzi sunt locurile copacilor. Are cam 450 de metri.Cât pierd modelele la micșorare. În stânga e originalul, în mijloc varianta de aproape, în dreapta varianta de departe.Mâinile care se vor vedea când ții toporul. Poză din bibliotecă, nu din joc. Mișcările lor le facem noi. Model de BAMEN, licență CC BY.Animalele, deja descărcate: cerb, urs, lup, mistreț, vulpe, aligator. Poză din bibliotecă, nu din joc. Intră în joc la etapa 4. Modele de WildMesh 3D.
Primele trei poze sunt din joc. Ultimele două sunt din bibliotecă.
Harta insulei (planul)
Zonele
Plaja epavei: locul de pornire. Lăzi aduse de mare și lemn de la țărm.
Pădurea: lemn, liane, cerbi și mistreți.
Muntele: piatră, fier, brazi și lupi.
Vulcanul: piatră neagră, sulf și peșteri fierbinți.
Mlaștina: stuf, lut și aligatori.
Locurile cu număr
Epava și locul de pornire.
Pârâul cu cascada: apă de băut și o grotă ascunsă.
Lacul: pescuit.
Peștera ursului, păzită de Ursul cel mare.
Peștera de lavă.
Crevasa mare, teritoriul Lupului alb.
Peștera mării: se intră cu pluta.
Tabăra părăsită: piese pentru baggi.
Insulița: comoară îngropată, rechin în larg.
Harta e un plan desenat de mine, nu o captură din joc, iar locurile se pot muta. Chenarul punctat e bucata pe care o construim acum, la etapa 0. Spune-mi dacă vrei zonele așezate altfel.
Ce se lucrează acum: unsprezece echipe, fiecare cu secțiunea ei
Sunetul (nouă): marea, vântul, păsările, pașii care sună altfel pe nisip, iarbă și piatră. Va avea și ea o pagină de probă, ca să asculți.
Copaci și pietre, doar afișarea: să nu mai apară și dispară, să arate bine de aproape și de departe, iarba deasă, frunzele curate.
Verificatorul: joacă fiecare variantă după lista de mai sus și spune ce pică.
Insula (motorul): să nu mai treci prin obiecte, solul de pe jos, calitatea pe calculatoare rapide.
Harta și pădurea: copaci mai deși și de mai multe feluri, iarbă peste tot, pietre îngropate corect.
Apa: valuri, culoare, spumă la mal, vedere sub apă.
Modele și vegetație: texturi mai bune de sol, iarbă, buruieni, brazi și pini, alți copaci.
Construcții: toate piesele din carte, pozele lor, dărâmatul, comenzile de telefon.
Tăiatul copacilor: căratul buștenilor, copacul înalt care cade, mâinile pe topor.
Jocul în mai mulți: serverul care ține lumea și o salvează e gata și verificat cu roboți (doi taie copaci și fac împreună o stivă în aceeași lume). Acum se face legătura cu jocul din browser, ca să vă vedeți unul pe altul pe insulă.
Judecătorul: compară capturile noastre cu The Forest și Raft, secțiune cu secțiune.
Ce e gata
12 nov, 00:29 · Primul raport al verificatorului: robotul a mers în 563 de obiecte. Faleza și stâncile te opresc; prin crengile groase ale copacilor aplecați încă treci. Trimis la reparat.
12 nov, 00:27 · Serverul pentru joc în mai mulți e gata: ține lumea, o salvează, iar doi roboți au tăiat copaci și au construit împreună. Încă nu e legat de jocul din browser.
12 nov, 00:18 · În varianta de lucru: pădure mai deasă cu mai multe feluri de copaci, epava cu resturi în jur, barele de viață/foame/sete, butoane în același stil peste tot.
12 nov, 00:00 · Am urcat variantele de lucru (insula, tăiatul, construitul), cu butoane sus. Se urcă singure pe măsură ce echipele termină câte ceva. Am pornit echipa de sunet.
23:31 · Lista de verificare și verificatorul care joacă jocul după ea. Un ajutor doar pentru copaci și pietre.
23:16 · Copacul de 19 metri cade și lasă bușteni. Mâinile sunt pregătite pentru joc.
23:07 · Opt echipe pornite, pe secțiuni.
22:57 · Prima variantă a insulei prin care te poți plimba. Butonul e sus.
21:57 · Prima captură din pădure. Tăietura se vede în trunchi și copacul cade.
21:51 · Copacul cade și lasă bușteni și buturugă. Lumina de pe plajă e reparată. Au sosit iarba, ferigile și tufișurile.
21:46 · Prima colibă construită în pagina de încercare și plaja de pornire din insulă.
21:42 · Prima captură din insula adevărată, cu relief, mare și modele realiste.
21:39 · Stâncile, pietrișul și faleza. Sunt și pe pagina de încercat.
21:32 · Corabia eșuată. Pagina de încercat o are și pe ea.
21:20 · Butoaiele, lăzile și cufărul din epavă. Pagina de încercat le are și pe ele.
21:09 · Pagina de încercat are acum și copaci.
21:07 · Primul copac micșorat: de la un milion de triunghiuri la 11.800, fără să se vadă mare diferență.
20:57 · Prima pagină de încercat: primele modele, de rotit cu degetul.
20:55 · Primele modele micșorate se încarcă în motorul jocului. Cerul și cele patru feluri de sol sunt gata.
20:51 · Mâinile și șase animale realiste, descărcate cu contul tău de Sketchfab.
20:48 · Încă doi ajutori pornesc: tăiatul copacilor și construitul.
20:41 · Harta plănuită a insulei.
20:33 · Linkul acesta, cu certificat de securitate.