Merge pe telefon și pe calculator. Tragi cu degetul și te uiți în jur: corabia eșuată, butoaie, cufăr, lăzi, buturuga cu toporul și copacii. Sus în dreapta scrie câte cadre pe secundă face telefonul tău: spune-mi cifra.
Poze
În pădure, pe insula adevărată. Trunchiuri cu scoarță, coroane și umbre de frunze pe pantă. Pe jos e încă doar textura; smocurile de iarbă, ferigile și tufișurile urmează să fie puse.Tăiatul, în trei cadre. Tăietura proaspătă din trunchi, copacul în cădere, apoi bușteanul și buturuga rămase. Capturi mici din pagina de încercare; mâinile încă lipsesc.Plaja de pornire, din insula adevărată. Corabia eșuată la mal, cufărul, butoaiele și lăzile pe nisip, marea. Lumina e reparată: corabia nu mai iese neagră. Urmează iarba, ferigile și tufișurile, care tocmai au sosit.Construitul, în lucru: prima colibă. Pereți din bușteni, perete cu ușă și acoperiș, puse bucată cu bucată. Captură mică din pagina de încercare.Un perete pe jumătate. Trei bușteni din cinci sunt puși, iar conturul arată ce mai lipsește.Cartea de construit. Categoriile în stânga, piesele și materialele lor în dreapta. Pozele pieselor lipsesc încă.Prima captură din insula adevărată. Dealul de lângă stânci, cu marea, plaja și epava în depărtare. Aici sunt deja relieful și marea. Iarba e încă doar o textură plată, fără smocuri, iar copacii sunt rari; se lucrează la ele.Tăiatul copacilor, în lucru. Toporul în mână, copacul țintit, contoarele pentru bușteni, bețe, pietre și frunze. E o captură mică din pagina de încercare; mâinile încă lipsesc.Epava pe plajă, în motorul jocului. Corabia, copacii, butoaiele, cufărul, lăzile, iar acum și stâncile, pietrișul și faleza din spate. Toată scena are 187.000 de triunghiuri; un telefon duce cam 300.000. Încă lipsesc marea, relieful și iarba; pe astea le aduce insula de probă.Lucrurile din epavă, pe plajă, în motorul jocului. Butoaie, cufărul, lăzi, un butoi spart, buturuga cu toporul, bușteanul și copacii. 126.000 de triunghiuri în total. Cufărul și-a pierdut din detaliile de fier la micșorare; se reface.Prima imagine cu copaci din motorul jocului. Același copac micșorat, pus de șapte ori, cu buturuga, toporul și bușteanul. Toată scena are 93.000 de triunghiuri; un telefon duce cam 300.000. Nu e încă insula: lipsesc marea, relieful și iarba.Primul copac micșorat. În stânga e originalul, cu peste un milion de triunghiuri. Lângă el, varianta de aproape are 11.800, cea de mijloc 4.000, cea de departe 1.400. Asta era partea de care mă temeam cel mai mult și a ieșit bine.Primele modele micșorate, desenate de motorul jocului. Buturuga are 4.000 de triunghiuri (din 41.000), bușteanul 4.000 (din 102.000), toporul 2.500. Nisipul și cerul sunt cele din joc. E doar o scenă de control, fără mare și fără copaci încă.Insula de probă văzută de sus, scoasă din codul jocului. Plaja e în sud, punctul maro e epava, limba gri din dreapta-jos sunt stâncile, iar punctele verzi sunt locurile copacilor. Are cam 450 de metri.Cât pierd modelele la micșorare. În stânga e originalul, în mijloc varianta de aproape, în dreapta varianta de departe.Mâinile care se vor vedea când ții toporul. Poză din bibliotecă, nu din joc. Mișcările lor le facem noi. Model de BAMEN, licență CC BY.Animalele, deja descărcate: cerb, urs, lup, mistreț, vulpe, aligator. Poză din bibliotecă, nu din joc. Intră în joc la etapa 4. Modele de WildMesh 3D.
Primele trei poze sunt din joc. Ultimele două sunt din bibliotecă.
Harta insulei (planul)
Zonele
Plaja epavei: locul de pornire. Lăzi aduse de mare și lemn de la țărm.
Pădurea: lemn, liane, cerbi și mistreți.
Muntele: piatră, fier, brazi și lupi.
Vulcanul: piatră neagră, sulf și peșteri fierbinți.
Mlaștina: stuf, lut și aligatori.
Locurile cu număr
Epava și locul de pornire.
Pârâul cu cascada: apă de băut și o grotă ascunsă.
Lacul: pescuit.
Peștera ursului, păzită de Ursul cel mare.
Peștera de lavă.
Crevasa mare, teritoriul Lupului alb.
Peștera mării: se intră cu pluta.
Tabăra părăsită: piese pentru baggi.
Insulița: comoară îngropată, rechin în larg.
Harta e un plan desenat de mine, nu o captură din joc, iar locurile se pot muta. Chenarul punctat e bucata pe care o construim acum, la etapa 0. Spune-mi dacă vrei zonele așezate altfel.
Ce se lucrează acum
Modelele realiste: toporul, buturuga, bușteanul, cerul și solul sunt gata. Primul copac, butoaiele, lăzile, cufărul și corabia sunt gata. Stâncile sunt gata și ele. Au sosit și iarba, ferigile și tufișurile. Urmează copacii înalți, iar cufărul se reface mai clar.
Insula de probă: are relief, mare, cer și modelele adevărate. Urmează plaja de aproape, iarba și mersul verificat.
Tăiatul copacilor: copacul cade și lasă bușteni, buturugă și frunze. Urmează căratul, mâinile și comenzile de telefon.
Construitul: cartea, conturul și adusul materialelor merg; prima colibă e construită. Urmează pozele din carte și comenzile de telefon.
Ce e gata
21:57 · Prima captură din pădure. Tăietura se vede în trunchi și copacul cade.
21:51 · Copacul cade și lasă bușteni și buturugă. Lumina de pe plajă e reparată. Au sosit iarba, ferigile și tufișurile.
21:46 · Prima colibă construită în pagina de încercare și plaja de pornire din insulă.
21:42 · Prima captură din insula adevărată, cu relief, mare și modele realiste.
21:39 · Stâncile, pietrișul și faleza. Sunt și pe pagina de încercat.
21:32 · Corabia eșuată. Pagina de încercat o are și pe ea.
21:20 · Butoaiele, lăzile și cufărul din epavă. Pagina de încercat le are și pe ele.
21:09 · Pagina de încercat are acum și copaci.
21:07 · Primul copac micșorat: de la un milion de triunghiuri la 11.800, fără să se vadă mare diferență.
20:57 · Prima pagină de încercat: primele modele, de rotit cu degetul.
20:55 · Primele modele micșorate se încarcă în motorul jocului. Cerul și cele patru feluri de sol sunt gata.
20:51 · Mâinile și șase animale realiste, descărcate cu contul tău de Sketchfab.
20:48 · Încă doi ajutori pornesc: tăiatul copacilor și construitul.
20:41 · Harta plănuită a insulei.
20:33 · Linkul acesta, cu certificat de securitate.